不少玩家都喜歡榮耀戰魂中看守者這個職業,今天小編就為大家帶來玩家“Boxing蚣”分享的榮耀戰魂看守者全面教學,詳細整理了一些關于看守者的干貨,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
看守者全面教學
warden的游戲機制
1.他的防御是持久不變的,可以在實戰的時候有很強的實際應用。
2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這里變成了沒有缺點,全能。這是真的嗎?
3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力,一個招架就黑白,對就是你仲裁!別躲了!)。這點在實戰中很重要,不得不提。
因為可攻可守,給warden提供了非常強的發展空間,風格多變。而出招表非常簡單,隨便一位上來就能輕松駕馭技能,核心的沖撞破防簡單粗暴,輕輕松松打的對手措手不及,如果你想一上來就體驗到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧,你要出什么招在dalao們心中十分清楚,一個拳頭剪子布的游戲被隊手知己知彼,
這是一件很糟糕的事。所以會有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點度過這瓶頸)當然,在你熟練掌控這個英雄,對時機的掌控熟練之后,利刃才真正出鞘!
warden的基礎講解
上輕擊
warden的上輕擊有著數一數二的攻速,可以直接用來壓制野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。
而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的質量局中,火刀會比招架更穩,判定輕擊更輕松。【只要等對面先出手然后你瘋狂按下上輕擊就好】
一個火刀,為了傷害?沖撞連招?我覺得不是,它更大的運用在于戰略意義。讓對手不敢碰你的頭,而普遍側向輕擊會比較慢,配合上招架側向輕擊,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防御。再練練反破防,讓對手急個抓耳撓腮去吧。
側輕擊
warden的側輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是沖撞后才能接,對峙時慎用。傷害僅比側重輕一些,還是很可觀的。而側二連+重擊,或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用,但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,在進階再重點說。
沖撞
warden的沖撞有著非常可怕的特性,也是他當之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數人閃也不是,不閃也不是。要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功。沖撞蓄力有時候會有奇效。空體力殺手,有給予對手巨大心理壓力的作用,為后面變招做鋪墊。
橫掃
俗稱扇耳光,速度非常快,加上w按住有些跟蹤的感覺,范圍非常大。缺點是方向固定耗體力極多。結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。
破防和反破防
我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機制改為一出現破防的標示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。
我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用于招架對面就夠了,如果想出手再放手指去點左鍵,這樣更快(我的取消鍵是鼠標側鍵,這樣尬舞更舒服)。破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中。對面重擊起手時是必中。招架后留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中。普通擋住對面warden的橫掃時破防必中。
重擊
warden的重擊平平無奇,側重擊破防后必中,上重擊慢的可以,一般不會裸用,連招后面進階再講。重擊最常見的基礎運用為故意空一刀然后連砍下一刀,如果對面上當來砍你,他就知道錯了,你起手比他快。
沖刺斬
沖刺斬雖然方向固定,但是非常的快,除了胖胖仲裁野武士,開盤斬還沒有斬的過warden的,也是蹭血神技。
但是要注意很多人都會招架這招,小心活不過10秒。沖刺斬對跑圖流非常克制,追人的時候不用擔心追不上,多斬幾下一定是他虧,并且沖刺斬也可以結合橫掃,作為warden自己跑圖流的根本。注意算好起手和滑動距離。
打好warden一定要先把防御做好,現在不比剛出游戲那會,能虐3級電腦的多的是,一般要做到3級大蛇突襲砍不到你,才算過關吧。(我不喜歡懟ai,ai和真人不一樣,他們沒有恐懼和預判,不會像真人一樣被尬舞所騙,更何況有些ai能在被招架后反破防)。
warden的進階講解
上輕擊
上輕擊非常快且帶有火刀,如果頭頂有攻擊按出來就對了。那尬舞局實不實用呢?
有兩種用法:
第一個,上重擊騙招架然后輕擊,如果對面騙出來了就火刀打回去(少見)如果沒有騙出來就馬上一下輕擊,對面一般只能普通格擋(我做過重擊取消招架對面warden的耳光,但是我相信能重擊取消招架你上輕的并不多)選擇其他都是吃虧的,一般情況只普通格擋,你又不會虧啥,所以不蹭白不蹭。
第二個,如果對面非常喜歡尬舞,而又疲于防備,那么你可以等他出重擊的瞬間無腦頭頂輕擊,輕擊比重擊快,又不會被破防,如果對方尬舞起來,一般是你占便宜。
有體力的時候記得接沖撞,哪怕只是蓄個力都好,讓對面時刻處于被壓迫的狀態。
側輕二連
如果是能陪你尬舞了的對手,基本功都很不錯了,胡亂側輕二連是找死。沖撞成功后側輕二連一定要快,我招架過別人的,不知道為何。招架后接不上破防的距離,一般側輕二連沒毛病。
側輕二連在換血的時候只能打出一刀,緊急破胖胖霸體要慎重。二連后接重擊取消,往往會讓對手非常慌,很容易騙出招架。如果是比較猛會收回來的,你下回就重擊取消變破防,變上輕,變橫掃(會空體力不推薦)有奇效。
重擊
重擊是高階戰斗變化的起源,防守穩定后,除了對攻擊速度,攻擊距離的掌控,對手心理的計算,其余的精神都在重擊的處理上了。
在此不得不提一個關鍵點,重擊起手時(可回收范圍內)被破防是必中,但是輕擊會把破防者的鼻子給切下來~眼花繚亂的尬舞中能否抓住這個時機,非常關鍵。基礎講到的重擊二連用法有時候會有奇效,或者用于出招的起手。
一般有幾個變化:
進攻層面
重擊…橫掃
重擊…破防
重擊…輕擊
重擊
心理戰術層面
重擊…閃避
重擊…招架
重擊…反破防
對于尬舞,就是要在于多變。如果一個剪刀石頭布的游戲被對手知己知彼。。。很尷尬了就。(多用基礎的重重,輕重重連招,起手快)。
沖撞
空體力殺手不解釋,真正的烏龜(一位偶爾和我約架的dalao),可以把單挑防出復仇,招架對面空體力了,一頓撞+破防讓對面懷疑人生。
沖撞其實并沒那么可怕,后滾或者帶攻擊的側閃就沒毛病了,但是對于心理的壓迫力是非常恐怖的。沖撞偶爾蓄力久點有奇效,沖撞蓄力久點把人撞墻上,上重擊就必中了。
沖撞會讓warden的上重出現動畫的改變,出招更快,操作方法:鼠標在沖撞前就在上面,蓄力久點的沖撞能把人撞硬直然后上重擊必中(按快點)。沖撞會讓對手疲于閃避和反破防,突然取消來個橫掃試試~內戰的時候沖撞后會有硬直,但很短,躲避了別砍,直接一個沖撞接二連。
沖撞要準備好,蓄力到一定程度就收不住了。有些人喜歡用攻擊來破沖撞,或者大蛇劍圣這些直接就扔不能取消的側閃攻擊了,先試水,確定了后突然來個沖撞蓄力取消招架他~一臉懵逼。
沖刺斬
(因為大多數砍不過,多用,內戰要算好距離,用刀尖劃他,得比對面出手早卻又不空),小心對面會招架沖刺斬。下回沖刺破防試試~偶爾有奇效。打著打著突然后撤跑起來一個沖刺斬,打warden一般防左上,右邊防御最空虛的。開盤沖刺突然橫掃試試~一般人都會防右邊,你卻砍了左。
破防和反破防進階
前面提到了,尬舞中人的精神在于取消和對砍中,看準了破防有奇效。
重擊出手卻可以收回的階段破防必中,對面warden的橫掃不需要招架,普通擋住的硬直你破防是必中的。招架后破防必中(我的最愛,核心輸出)。破防被設計來克制重擊(上面提到了)和閃避,如果對面閃避了,你的破防會跟蹤且必中!(聽說你喜歡瞎jb閃?)對面沒算準距離破防空了你的破防就必中,有的時候可以算準身位,先破防空掉,對面會想破防的,結果發現實際上空的是他,送下懸崖吧。
講到反破防。。。我覺得是意識優先吧,反正我沒有那種機械反應,全靠猜。“哎,對面要來破防我了,好的等著”就反掉了。。。。所以有時候會發現有人把我一套帶走,因為我一直都猜錯了。。。貌似現在改了,出圖標瞬間就推也能破,反正我沒感覺出變化。
注:
1.沒體力是不能翻滾和尬舞的,所以面對守望者一定要捏好自己的體力!一定要!!!
2.沒體力時除非火刀已經出手不可收回,不然絕不招架,千萬不能亂閃避,除非對面出投技。