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夢幻西游單機版手游攻略大全下載(手機游戲西游單機版)

#夢幻西游# 單開才能拯救游戲未來,為何這樣說,首先全民五開本身就與網絡游戲相違背,網絡游戲的初衷是為了增強社交,但是五開完全是自閉式單機模式的游戲。玩家之間沒有互動,導致游戲變相成為五開刷道具牟利的工具。很多

#夢幻西游# 單開才能拯救游戲未來,為何這樣說,首先全民五開本身就與網絡游戲相違背,網絡游戲的初衷是為了增強社交,但是五開完全是自閉式單機模式的游戲。玩家之間沒有互動,導致游戲變相成為五開刷道具牟利的工具。很多超級懶的叼著煙扣腳的無業游民發現了漏洞可鉆,于是在游戲里做著非法的勾當,刷出游戲道具進行買賣來糊口,這群寄生蟲的生活是饑一頓飽一頓,但是他們從來不在乎,只要不餓死掉能喘氣就行。這很不利于社會的發展,很多企業和廠子都招不到人,夢幻應該打擊多開,讓這群無業游民走上社會,為社會創造貢獻,實現人的自我價值而不是在游戲里刨食,做一輩子的寄生蟲。忠言逆耳利于行,良藥苦口利于病啊。

剛剛玩了老頭環,無意中發現國外的單機游戲。起步很早,而國產單機則顯得后勁不足。雖然有幾個是爆款,但和國外的比還是差距明顯。為什么會出現這種情況?

一方面國內單機環境惡劣,因為某些游戲廠商的惡意壟斷和打壓。許多優秀的單機游戲沒有生存空間,再加上氪金網游具有風險小,收益高的特性,所以根本就沒有人愿意去做單機游戲。

另一方面就是盜版猖獗,有可能上午剛發布,下午就有人破解了。這種行為會導致游戲的成本根本收不回來,惡性循環下。很多游戲工作室入不敷出,只能破產倒閉,

不過近幾年國內單機玩家日益增多,許多廠商又開始重視國內單機市場,近兩年一款關于西游題材的單機動作游戲上了熱搜。它就是《黑神話·悟空》

制作這個游戲的公司是游戲科學,他們在20年8月發布了《黑神話·悟空》的實機演示視頻。視頻一經發出,瞬間火爆全網。短短幾天,點擊量破千萬。國外的主播更是直呼“這是我見過最棒的游戲”。

對于游戲科學來說,能引來這么多關注。有利有弊,因為這是近年來國內第一款3A大作,也是國內單機的一次重大嘗試。一但成功,對國內單機市場是一個極大的鼓舞。但如果失敗,可能以后再也沒有人做單機游戲了。

對于玩家來說,能真正玩到屬于我們自己的3A大作。不會再被其他國家的玩家嘲諷說中國只有氪金游戲,是玩家的夢想。

西游單機版,變異吸血鬼寶寶滿技能,自動打怪,一次能練五個號!

#夢幻西游# 夢幻套路多,師門第十環有12點三界功績加3點師門貢獻,還有幾率給東西,所以要點貴東西,很多人也是無可奈何,只能認栽。

夢幻師門也好,抓鬼也好,獎勵是遞增的,同樣難度,第十環的獎勵是第一環的好幾倍,搞的玩家沒刷到最后一環前邊就刷的很不劃算了,這也是夢幻“粘人”的套路,不像單機游戲,隨時暫停隨時關機。[黑線]

#《黑神話:悟空》最新視頻公布# 燃爆了!《黑神話:悟空》12分鐘UE5實機測試畫面曝光!

隨便暫停下就可以當封面的存在,國產游戲崛起了!由游戲科學開發的西游題材單機·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》今日正式公布新的12分鐘游戲內容演示,本視頻內容基于EPIC GAMES研發的虛幻引擎5實機錄制,使用了NVIDIA的DLSS技術。支持4K分辨率與杜比全景聲。

沒看建議去官網看一下!很得勁兒!

另外官方還在官網發布了召集人才的通知!稱開發團隊嚴重缺人,尤其缺高手。要不是我不會,我就報名了![大笑][大笑][大笑]

很多人疑惑手游這么賺錢,為什么國外好像很少在這方面下功夫?

先不說國外是不是真的不在手游身上下功夫,就說一款稱得上3A的作品和手游差別到底在哪里,好像很多人并不是很明白,有人覺得《黑神話》要定價50元才合理。

3A作品是高質量高投入的,開發的時間也是很長,但是并不一定會得到高回報,你可以把它看成是拍一部電影。

手游呢?不能說它一定是低質量低投入,但大部分手游的資本投入,別說和3A作品相比較,就是一些內容玩法比較豐富的單機游戲都比不上,你可以把他看成拍短視頻。

短視頻是什么?要是出一個爆款,我能增加很多粉絲,但爆不了,大不了換個方式題材再拍一個就是了,從仙俠到三國,從水滸到西游,這玩意兒誰都能拍,目前手游在中國也是這么一回事。

可3A作品不一樣,一只手伸出來,國內有技術有資金去做這方面開發的有幾個?

電腦玩家最喜歡懟手游玩家的一句話:充幾個648你不嫌貴,買個游戲248你哭爹喊娘~

[捂臉]確實是這么一回事的呀,尤其是國內一些人,《黑神話》還沒出來,他們已經叫囂著搞破解版了。

其實關于國內手游這塊有些話也不好說的太難聽,但目前來說,但確實斷送了不少人對高質量游戲的開發熱情。

一些論壇里聊天,很多獨立游戲的開發愛好者都硬生生被這個畸形的市場環境摁死[捂臉]~

#夢幻西游# 玩家回坑了將近3個月,因為聽說將軍109人最多,就玩了109的。

回坑熟悉了大概半個月后,覺得可以去混混隊了,就看著網上的攻略去刷了次鈴鐺,當時在長壽郊外碰巧碰到個好心隊長帶了玩家一個下午。也就是那時才從隊長口中得知了109應在“朱紫皇宮門口”組隊。

然后經常時不時地就去皇宮門口蹲隊伍,但是一個組隊的人都難看到, 甚至玩家自己帶隊開喊都難拉的到一個人(這三個月期間只抓過兩次鬼:一次是在馬副將那帶低級小號抓;一次是一個跟一樣不熟悉游戲的隊長帶,跟他在朱紫皇宮組隊也非常艱難。以及只刷過一次鈴鐺,就是我上文提到的長壽郊外組到的那次 )

種種經歷下來,已經放棄了組隊游戲,并且慢慢找到了單機的樂趣,安于單機了。

直到今天下午,,【重點來了】早上剛買了個法bb,就想著去刷鈴鐺試試體驗。結果呢跟以往一樣,在朱紫皇宮門口看了一圈沒有隊伍,馬副將也沒有隊伍,甚至發了兩個傳音求隊伍還是沒有響應。[周冬雨的凝視]

玩夢幻很多年了,玩得就像個單機,有時候有好的東西就會高興下,快樂像個孩子,你看這波撿漏就香#夢幻西游#

為什么感覺國人不是很熱衷于大型3A單機游戲?

看看周邊的人,從小學生到大叔,幾乎沒有玩那些3A游戲的!而魔獸世界,英雄聯盟,王者榮耀,地下城,夢幻西游,吃雞,等各類網游才是他們的最愛!也許,在他們眼中,一群人能一起玩才叫做玩游戲!而對于單機游戲,大多數人的認識可能僅限于俠盜飛車了吧!?

原神在多人游戲情況下,大部分情況下只能出場一個角色,實際情況下的游玩感受是很一般的,失去了角色切換和元素反應的技巧感。

所以你看后面公司做多人游玩場景,更多是偏向于解密、合作和休閑了。

單人游戲和MMO不是一回事,舉個例子,你可以不認可回合制這種游戲的玩法老舊,畫面落后。

但是就是有人喜歡玩這種數值逐步提升的快樂,以及回合制模式下,玩家之間不同角色的配合,以及挑戰強敵獲得資源的快感。——這是MMORPG醍醐味的本質。

所以有些人不能理解,為什么原神的畫面比夢幻西游好一萬倍,但是為什么夢幻西游的暢銷榜排名其實不比原神差。

這里不是踩一捧一,而是解釋下,不同游戲機制下的取舍是不一樣的。

再舉一個例子,雷霆游戲目前暢銷榜數據最好的游戲是一念逍遙,很多人不理解為什么這么一個游戲的付費率會這么高。

其實你換一個思路就可以理解:這是一個把MMORPG80%的核心玩法極簡化后,有PVP有PVE有資源獲取(雖然是放置類自動獲得)有工會有氪金點有數值提升模型的極簡MMORPG。

一部分人類就是喜歡玩這種群體競爭類游戲,這是刻在大家求生的基因里面的。

我見過很多人不能理解單機游戲有什么好玩的,我也理解很多人不能理解MMO游戲有什么好玩的。

原神的機制導致了它有生之年很難在多人游戲模式上做出非常大的突破,但是反過來講,在打擊感、畫面飽和度、流暢度上,它可以做到極致。類似于FF7RE和FF15的戰斗完整性和流暢性是最完備的,而FF14的戰斗畫面和特效會顯得更平庸,打擊感也會更差一些。

但是反過來講,FF14對SE的利潤貢獻,包括長期收益,是更高的,這就是MMO的價值。FF14已經運維了8年,而且還能運維5年,貢獻了SE 30%以上的利潤。

MMO和ARPG的內核并不一樣,最怕拿這一方的優點去踩另一方的缺點。

最簡單的方法就是承認對方的存在,而不是說對方就是個憨憨,以此證明自己是高人一等的。

忽然想到明天周二維護,特意去官網看了一下詳細內容。

果然,嘉年華限定錦衣和祥瑞來了[凝視][凝視]

女性已經不缺好看錦衣了,男性的錦衣還是那么的一言難盡[捂臉][捂臉]

這個西部牛仔帽搭配圣誕麋鹿角又是在鬧哪樣?[不看][不看][不看]

馬上2022年是蛇年,果然夢幻也得玩一波蛇。

我彩云第一黃金戰神,除了擁有陸地最強金色戰龜,是不是也該擁有一條太陽神之翼神黃金蟒[淚奔][淚奔][淚奔]

今年嘉年華限定,你們覺得是1、[狗頭]都不買系列or2、買買買or3、管他那么多,是限量先囤一車再說[吃瓜群眾]

我們應該如何正確看待游戲這個行業?這個擁有萬億規模,并催生年收入千億規模的產業,真的就是一無是處嗎?

說真心話,我曾經也是深度的游戲玩家。游戲也一直貫穿我的成長經歷。最早玩的網絡游戲是網易的大話西游,從高中開始,從PC時代的端游大話西游一玩到手游三。

大學玩的游戲就更多一些,除了網絡游戲,還會玩一些聯機和單機游戲。CS,紅警,傳奇,仙劍也都有玩,甚至掃雷,紙牌這種很無聊的游戲。

后來工作了,端游就玩的少了。移動互聯網時代,手機配置高了,流量便宜了,手游就玩的多了。小游戲,切水果,消消樂,飛機大戰,王者農藥也都有玩過。

從生理的層面來看,男人更喜歡玩游戲,有人做過分析,游戲的確能夠刺激人身體的某項激素,并帶來生理和精神層面的雙重刺激。

玩過游戲的人,肯定聽說過一句這樣的話:有人是玩游戲,有人是被游戲玩。我兩個兒子也玩游戲,只不過我會告訴他們這句話,要懂得勞逸結合,要懂得控制自己的欲望,而不是放縱和毫無節制。

其實人們對游戲的態度,最大的爭議和矛盾點,就是源于此處。對時間和金錢的消耗,年齡越小,經歷越少,對游戲的控制力就會越弱。沉迷的本質,是對自我的掌控力。

當然,我不是鼓勵游戲這件事。作為一個玩家,一個家長,我們首先要教給孩子,要對游戲這件事本身有一個客觀的認知,并且對自己也要有一個清醒的認知。對未成年要有一個教育和保護的動作。

話又說回來,游戲是人類的一種天性。它也幾乎伴隨和貫穿了整個人類發展的歷史。我也帶孩子去博物館,當我們看到出土的撥浪鼓,還有一些陶器,石器,玉器等等,都存在玩具的身影。而游戲只不過就是玩具的一種延伸和發展。

隨著社會和科技的進步,游戲也逐漸走入了更多的領域,往大了說,我們的諸多科技都有游戲的影子,比如數學的數獨游戲,語文的文字游戲。往行業發展去說,游戲也逐漸成為了競技運動,甚至游戲已經進入了士兵的培養系統,戰術模擬。

游戲是一種天然的存在,我們的認知必須是真實客觀的,不能為了某些利益就抹殺,也不能被某些偏左或者偏右的觀點,去左右我們的獨立思考。

所以,游戲這件事,其實就是一種客觀存在,是一種形態,也是一種工具。它是否是一種潮流,決定它的是人類本身,是經濟與社會的需要。

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