死亡之門值得入手嗎?目前游戲已經(jīng)解鎖,不少玩家體驗(yàn)了游戲,對(duì)游戲各方面都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹怂郎裰T試玩評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下吧。
死神之門試玩評(píng)測(cè)心得分享
關(guān)于怪物招式設(shè)計(jì)
美術(shù)風(fēng)格非常統(tǒng)一、有特點(diǎn),又能服務(wù)于游戲內(nèi)容。
沒玩過泰坦之魂,一上來給個(gè)小boss還以為是boss rush,過了道門才知道是有小怪的,目前感覺難度比較適中。
怪物招式設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔易懂。這點(diǎn)的好處是即使進(jìn)入boss區(qū)域前沒有明顯的提示,在稍微過過招之后也能明白boss的攻擊方式。不容易有讓人一頭霧水的初見殺和挫敗感。
各種攻擊的色彩和形式表現(xiàn)得很好,有花樣又不花哨。不會(huì)像最近的一些等角動(dòng)作游戲一樣投射物看得人眼花,分不清敵我攻擊。
關(guān)于視角問題
視角稍微習(xí)慣一下就還覺得蠻舒服的,就是要小心別被擋在大型boss背后。視野大小剛剛好,能表現(xiàn)出主角又能提供足夠的環(huán)境信息。操作沒什么反人類的地方(手柄發(fā)言,可能鍵盤在等角環(huán)境下移動(dòng)會(huì)稍微有點(diǎn)反直覺)。
一定要說什么不足就是:
1. 相機(jī)鏡頭不知道是bug還是什么,跟隨角色移動(dòng)時(shí)不是很流暢,有時(shí)候會(huì)有很微小的抖動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間估計(jì)會(huì)讓人頭暈。
2. 手柄鍵位綁定希望能分的更細(xì)一些,比如翻滾和確認(rèn)沒必要固定成相同的按鍵;而且希望菜單欄左右翻頁能和游戲內(nèi)動(dòng)作綁成相同的按鍵。
3. 開始的引導(dǎo)有點(diǎn)不足。門似乎是個(gè)非常重要的元素,能不能介紹的更清楚點(diǎn)呢(劇情上和游戲功能上都是)。
關(guān)于死神之門試玩評(píng)測(cè)心得分享到此,大家有試玩游戲嗎?還在猶豫要不要買的小伙伴不妨先看下上面分享,希望對(duì)大家游戲游戲幫助。