榮耀戰魂中裝備用哪種屬性好,還有些人在抱怨裝備不公平,一直沒有個定論。今日小編就來解決大家的難題,為大家帶來測試裝備屬性圖文教程,希望可以幫助到大家正確判斷裝備屬性。
測試裝備屬性圖文教程
實驗時用的裝備有些并不是18級的滿屬性裝備,但是相差不多,所以各位朋友自行想象滿屬性裝備大概是什么數據。
復仇值系列
防御增加復仇值
用的低數值裝備。
低數值裝備低數值裝備連續成功格擋19次攻擊后復仇值加滿。
用的高數值裝備。
高數值裝備在連續格擋11次攻擊后復仇值加滿。
受傷時獲得的復仇值
用的低數值裝備。
不防守,持續被攻擊,臨死前積攢的復仇值。
用的高數值裝備。
在進行這個測試前不小心攢了一些復仇值,如下圖,大家看后一張圖時候可以自行把已有復仇值減去。
用高數值裝備不防守,臨死前積攢的復仇值(請減去上圖)。
復仇模式攻擊力
用的低數值裝備。
用低數值裝備在復仇模式下進行一次重擊的效果。
用的高數值裝備。
用高數值裝備時,復仇模式下使用一次重擊的效果。
復仇模式防御力
用的低數值裝備。
受到攻擊前的生命值(看黃條)。
受到攻擊后的生命值(看黃條)。
用的高數值裝備。
受到攻擊前的生命值(看黃條)。
受到攻擊后的生命值(看黃條)。
這是復仇模式的最后一塊,復仇模式時間
用的低數值裝備。
用的低數值裝備復仇模式持續時間,6.6秒。
用的高數值裝備。
用高數值裝備復活模式持續時間,12.2秒。
復活時間(戰場上復活死亡隊友所需時間)
用的低數值裝備。
低數值裝備所用時間,2.2秒。
用的高數值裝備。
高數值裝備復活隊友所用時間,1.5秒。
負面效果抗性用的低數值裝備。
用低數值裝備時作者收到的毒傷影響。
用的高數值裝備。
用高數值裝備時作者收到的毒傷影響。
技能冷卻速度
用的低數值裝備。
用低數值裝備技能冷卻用的時間,2分22秒。
用的高數值裝備。
下圖是作者用高數值裝備技能冷卻用的時間,1分35秒。
格擋傷害(差別很小)
用的低數值裝備。
低數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害。
用的高數值裝備。
用高數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害。
接下來和上面一個相反的,格擋傷害抗性(這個差別真的大)
用的低數值裝備。
用低數值裝備連續格擋對面10次重擊后所費的生命值。
用的高數值裝備。
用高數值裝備連續格擋對面10次重擊后所費的生命值。
精力消耗
用的低數值裝備。
低數值裝備在作者連續使用10次重擊后精力耗盡。
用的高數值裝備。
高數值裝備在作者連續使用14次重擊后精力耗盡。
精力回復(精力沒耗盡時的恢復速度)
用的低數值裝備。
低數值裝備恢復滿精力用了4.1秒。
用的高數值裝備。
高數值裝備恢復滿精力用了2.7秒。
疲勞恢復時間(精力耗盡進入疲勞狀態后恢復正常所需時間)
用的低數值裝備。
低數值恢復正常需要6.7秒。
用的高數值裝備。
高數值裝備恢復正常需要4秒。
攻擊力屬性
測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害。
用的低數值裝備。
用低數值裝備重擊敵人三次,敵人還有一絲血。
用的高數值裝備。
高數值裝備重擊三次...呀,怎么死了。
防御力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯)
用的低數值裝備。
用低數值裝備受到5次重擊后死亡。
用的高數值裝備。
用高數值裝備受到8次重擊后死亡。
奔跑速度
用的低數值裝備。
用低數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,14.4秒。
用的高數值裝備。
用高數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,11.4秒。
處決回血屬性
處決前的血量。
用的低數值裝備。
用低數值裝備處決后的血量。
用的高數值裝備。
用高數值裝備處決后的血量。
最后一項屬性,投擲距離
實驗開始投擲的起點。
用的低數值裝備。
低數值裝備的投擲距離。
用的高數值裝備。
高數值裝備的投擲距離。